Ryzen 5 2600, GTX 1060 6gb
30Gb свободного места на диске
Intel Core i7, GTX 3060 8gb
30Gb свободного места на диске
Желательно, но не обязательно знать ZBrush, RizomUV, Marmoset Toolbag и Photoshop.
3D-художник по текстурам с 3-летним стажем.
Участвовал в разработке Ratten Reich, работал над модами для DayZ.
Опыт работы в компании Swame Art в роли Texture Artist.
Принимал участие в разработке реалистичного Sci-Fi шутера (NDA) на Unreal Engine 5, где создавал текстуры и материалы нового поколения.
Текущее направление — Next Gen-графика, где уделяется особое внимание реализму, детализированным материалам и передовым технологиям.