ПО СОЗДАНИЮ РЕАЛИСТИЧНОГО
SCI-FI ШЛЕМА
КУРС
Курс по моделированию реалистичного шлема ААА качества, по полному игровому пайплайну, с последующей презентацией модели для портфолио
Вы научитесь понимать процесс создания шлема для ААА проектов с использованием ZBRUSH пайплайна
Вы освоите ключевые этапы AAA-пайплайна: от скульптинга и ретопологии до текстурирования.
Узнаете как эффектно презентовать свою модель шлема
НА КУРСЕ ВЫ НАУЧИТЕСЬ
/08
Эффектно презентовать свою модель в Marmoset Toolbag 5
/07
Создавать реалистичные текстуры
/06
Делать качественную запечку карт
/05
Создавать оптимизированную UV развертку
/04
Делать оптимизированные lowpoly модели, после моделирования в ZBrush
/03
Создавать High Poly модели по вашему 3д концепту ZBrush
/02
Делать блокинг формы и развивать дизайн вашей идеи в ZBrush
/01
Подбирать референсы для вымышленных объектов
НАШИ ПРЕИМУЩЕСТВА
и групповые стримы с разборами и дополнительными материалами на дискорд-сервере
ИНДИВИДУАЛЬНЫЕ ЖИВЫЕ ФИДБЕКИ
преподавателей и выпускников, которое поддержит и поможет пройти этот путь до конца
БОЛЬШОЕ ДРУЖНОЕ КОМЬЮНИТИ ИЗ СТУДЕНТОВ
применяемый в игровой ААА индустрии, включая высоко детализорованный скульпт в Zbrush, создание одежды в Marvelous Designer, работа с Metahuman, создание реалистичных волос, сборка сцены, презентация и финальные рендеры в UE 5.4
САМЫЙ АКТУАЛЬНЫЙ ПАЙПЛАЙН
без ускорения и работы вне записи экрана с пожизненным доступом
БОЛЕЕ 90 ЧАСОВ ОБУЧАЮЩЕГО ВИДЕО
включая ежедневную программу тренировок, рекомендации по питанию и рецепты для улучшения физического и психологического состояния
УНИКАЛЬНЫЙ МОТИВАЦИОННЫЙ БЛОК
который станет украшением портфолио и повысит твою востребованность на геймдев-рынке
ТВОЙ ПЕРВЫЙ КРУТОЙ ПРОЕКТ
НА КУРСЕ МЫ СОЗДАЁМ РЕАЛИСТИЧНЫЙ SCI-FI ШЛЕМ
Рекомендуемые
Минимальные
НЕОБХОДИМЫЕ ТРЕБОВАНИЯ
ТРЕБОВАНИЯ К КОНФИГУРАЦИИ КОМПЬЮТЕРА
8 GB DDR4
Ryzen 5 2600, GTX 1060 6gb
30Gb свободного места на диске
16 GB DDR4
Intel Core i7, GTX 3060 8gb
30Gb свободного места на диске
Желательно, но не обязательно знать ZBrush, RizomUV, Marmoset Toolbag и Photoshop.
БАЗОВЫЕ ЗНАНИЯ ПРОГРАММ
Substance Painter
3ds Max, Blender
Maya
АВТОР
КУРСА
АЛЕКСЕЙ
САВЕЛЬЕВ
а также
ПАВЕЛ
ВОРОБЬЕВ
3D-художник по текстурам с 3-летним стажем.
Участвовал в разработке Ratten Reich, работал над модами для DayZ.
Опыт работы в компании Swame Art в роли Texture Artist.
Принимал участие в разработке реалистичного Sci-Fi шутера (NDA) на Unreal Engine 5, где создавал текстуры и материалы нового поколения.
Текущее направление — Next Gen-графика, где уделяется особое внимание реализму, детализированным материалам и передовым технологиям.
ПРОГРАММА КУРСА
  • Анализ референсов с последующей настройкой сцены
  • Создание базового материала, корректировка физических свойств
  • Создание градиентов
  • Сторителлинг текстур
  • Рендер в Marmoset Toolbag 5
PBR ТЕКСТУРИРОВАНИЕ
НЕДЕЛЯ 6
  • Запекаение текстур в Marmoset Toolbag
  • Доработка карты нормалей и AO с помощью Photoshop
BAKE
НЕДЕЛЯ 5
  • Развертка и паковка UV
UVS
НЕДЕЛЯ 4
  • Теория по оптимизации lowpoly
  • Создание оптимизированной низкополигональной версии модели.
LOWPOLY
НЕДЕЛЯ 3
  • Создание детализированной высокополигональной версии модели с использованием ZBrush
HIGHPOLY
НЕДЕЛЯ 2
  • Блокаут, создание шлема в ZBbrush со всей необходимой детализацией для дальнейшего создания высокополигональной версии модели
ВВЕДЕНИЕ В ZBRUSH
НЕДЕЛЯ 1
РАБОТЫ ПРЕПОДАВАТЕЛЕЙ
КУРСА
ТАРИФЫ
7990
$99 / once
руб
3 месяца
Длительность
За весь курс
Пожизненный доступ
Поддержка
Доступ к материалам
AAA-пайплайн
Готовая модель
ОСТАВЬТЕ ЗАЯВКУ
НА КОНСУЛЬТАЦИЮ
заполните форму ниже, и мы ответим вам в ближайшее время
любой удобный мессенджер
или напишите нам в
НАША КОМАНДА
CEO
ПАВЕЛ
ЯЩЕНКО
НАША КОМАНДА
3D CHARACTER ARTIST
АЛЕКСЕЙ
САВЕЛЬЕВ
НАША КОМАНДА
DIGITAL SCULPTOR
ДАРЬЯ
ЛОЗЫНИНА
НАША КОМАНДА
3D ARTIST / EXECUTIVE
ПАВЕЛ
ГНЕДИН
НАША КОМАНДА
3D WEAPON ARTIST
ВЛАД
ПЫРАЕВ
НАША КОМАНДА
RIGGER
АЛЕКСЕЙ
ЧЕРКАШИН
НАША КОМАНДА
3D ENVIRONMENT ARTIST
ЮРИЙ
КУНИН
НАША КОМАНДА
3D ENVIRONMENT ARTIST
САША
КОРМИН
Made on
Tilda