КАСТОМНОГО РИГА
ЛИЦА И ТЕЛА
КУРС ПО СОЗДАНИЮ
на базе Unreal Metahuman!
На курсе вы научитесь:
Cоздавать кастомные риги для антропоморфных персонажей со 100% передачей анатомических особенностей и мелкой детализации.
Подключать любые анимации, включая перенос собственной мимики через iphone посредством Unreal Engine 5.
НА КУРСЕ ВЫ НАУЧИТЕСЬ
/07
Ретаргет и комбинирование анимаций. Работа с плагином AnimBot
/08
Альтернативный пайплайн для рига тела и интеграция в Unreal Engine
/09
Чистка анимаций idle, бега, прыжка, блокирования и атаки
/06
Использовать motion capture анимации
/05
Редактирование весов с использованием плагина ngSkinTools 2
/04
Создание корректирующих блендшейпов для лица (eyeshell, eyeedge, cartilage)
/03
Построение дополнительного рига через Advanced Skeleton
/02
Создавать кастомного Methuman через Metapipe
/01
Wrapping сетки Methuman на ваш скульпт при помощи Zwrap
НАШИ ПРЕИМУЩЕСТВА
и групповые стримы с разборами и дополнительными материалами на дискорд-сервере
ИНДИВИДУАЛЬНЫЕ ЖИВЫЕ ФИДБЕКИ
преподавателей и выпускников, которое поддержит и поможет пройти этот путь до конца
БОЛЬШОЕ ДРУЖНОЕ КОМЬЮНИТИ ИЗ СТУДЕНТОВ
применяемый в игровой ААА индустрии, включая высоко детализорованный скульпт в Zbrush, создание одежды в Marvelous Designer, работа с Metahuman, создание реалистичных волос, сборка сцены, презентация и финальные рендеры в UE 5.4
САМЫЙ АКТУАЛЬНЫЙ ПАЙПЛАЙН
без ускорения и работы вне записи экрана с пожизненным доступом
БОЛЕЕ 90 ЧАСОВ ОБУЧАЮЩЕГО ВИДЕО
включая ежедневную программу тренировок, рекомендации по питанию и рецепты для улучшения физического и психологического состояния
УНИКАЛЬНЫЙ МОТИВАЦИОННЫЙ БЛОК
который станет украшением портфолио и повысит твою востребованность на геймдев-рынке
ТВОЙ ПЕРВЫЙ КРУТОЙ ПРОЕКТ
НА КУРСЕ МЫ
АНИМИРУЕМ ПАЛАДИНА
Рекомендуемые
Минимальные
НЕОБХОДИМЫЕ ТРЕБОВАНИЯ
ТРЕБОВАНИЯ К КОНФИГУРАЦИИ КОМПЬЮТЕРА
8 GB DDR4
Ryzen 5 2600, GTX 1060 6gb
30Gb свободного места на диске
16 GB DDR4
Intel Core i7, GTX 3060 8gb
30Gb свободного места на диске
Желательно, но не обязательно знать ZBrush, RizomUV, Marmoset Toolbag и Photoshop.
БАЗОВЫЕ ЗНАНИЯ ПРОГРАММ
Substance Painter
3ds Max, Blender
Maya
АВТОРЫ
КУРСА
ИЛЬЯ САХАРОВ
Опыт в индустрии:
3+ лет.

Принимает участие, как супервайзер анимации, в создании фулл-CG фильма "Photon", тизер которого был представлен на Венецианском кинофестивале осенью 2023 года. Работал с компаниями ВТБ, ЛСР, Валента Фарм, WinLine
АЛЕКСЕЙ ЧЕРКАШИН
Опыт в индустрии:
7+ лет.

Куратор и автор курсов по риггингу, анимации, трекинга. Навыки работы с Mocap оборудованием с последующем использованиям этих данных (ретаргет, чистка)
ДМИТРИЙ ФЛАВЬЯНОВ
Опыт в индустрии:
6+ лет.

Работал над проектами: Cut The Rope, Revelation Online, King of Thieves, Grim Soul, MK11, INJ2, MK Mobile.
ПРОГРАММА КУРСА
  • Запекание и экспорт анимации
  • Настройка скелета Metahuman в UE
  • Настройка экспорта контроллеров анимации лица MH
  • Добавление анимаций в Sequencer
  • Rigging тела и доп. аттрибутов на основе скелета Metahuman
  • Экcпорт и подключение нового скелета MH в Unreal Engine
  • Retarget анимации в Unreal Engine
  • Создание и настройка PhysicsAsset
  • Настройка симуляции объектов
ФИНАЛЬНАЯ НАСТРОЙКА АНИМАЦИЙ И СИМУЛЯЦИЙ В UE5
НЕДЕЛЯ 4
  • Выбор Mocap анимации, и экспорт из сайта Mixamo
  • Merge анимаций в Maya
  • Retarget анимаций с помощью Advanced Skeleton
  • Работа с плагинами AnimBot и StudioLibrary
  • Настройка FK и IK системы персонажа
  • Чистка анимаций (Idle, Run, Jump, Block, Attack)
  • Запекание ключей на контроллерах
  • Работа в Graph Editor
АНИМАЦИЯ ПЕРСОНАЖЕЙ: РЕТАРГЕТИНГ И РАБОТА С MOCAP
НЕДЕЛЯ 3
  • Создание корректирующих blandshapes (eyeshell, eyeedge, cartilage)
  • Создание дополнительного скелета и контроллеров
  • Скиннинг и редактирование весов
  • Использование нод для создания взаимосвязей костей между собой
  • Построение костей для дополнительных объектов (цепь, кадила, книга и т.д.)
  • Настройка контроллеров для правильного сгибания пальцев, а также распределение весов на объектах
  • Экспорт подготовленных моделей из Maya
  • Импорт объектов в Unreal Engine
  • Настройка кастомного Metahuman в Unreal Engine
РИГГИНГ ПЕРСОНАЖА НА ОСНОВЕ METAHUMAN
НЕДЕЛЯ 2
  • Основы интерфейса и работы в Maya
  • Установка Quixel Bridge и разбор Metahuman
  • Установка плагина MetaPipe
  • Wrapping сетки Metahuman на персонажа с помощью Zwrap
  • Подготовка модели персонажа к риггингу
  • Использование плагина MetaPipe
  • Построение рига Advanced Skeleton
ВВЕДЕНИЕ И ПОДГОТОВКА ПЕРСОНАЖА К РИГГИНГУ
НЕДЕЛЯ 1
ТАРИФЫ
24990
$312 / once
руб
Риггинг
Пожизненный доступ
Поддержка
Доступ к материалам
Риггинг в Maya
Риггинг в Unreal Engine
Создание сцены
Финальный рендер
49990
$640/ once
руб
Паладин + Риггинг
Пожизненный доступ
Поддержка
Доступ к материалам
Создание персонажа
Риггинг в Maya
Риггинг в Unreal Engine
Создание сцены
Финальный рендер
-30%
69990
ОСТАВЬТЕ ЗАЯВКУ
НА КОНСУЛЬТАЦИЮ
заполните форму ниже, и мы ответим вам в ближайшее время
любой удобный мессенджер
или напишите нам в
НАША КОМАНДА
CEO
ПАВЕЛ
ЯЩЕНКО
НАША КОМАНДА
3D CHARACTER ARTIST
АЛЕКСЕЙ
САВЕЛЬЕВ
НАША КОМАНДА
DIGITAL SCULPTOR
ДАРЬЯ
ЛОЗЫНИНА
НАША КОМАНДА
3D ARTIST / EXECUTIVE
ПАВЕЛ
ГНЕДИН
НАША КОМАНДА
3D WEAPON ARTIST
ВЛАД
ПЫРАЕВ
НАША КОМАНДА
RIGGER
АЛЕКСЕЙ
ЧЕРКАШИН
НАША КОМАНДА
3D ENVIRONMENT ARTIST
ЮРИЙ
КУНИН
НАША КОМАНДА
3D ENVIRONMENT ARTIST
САША
КОРМИН
Made on
Tilda