СОЗДАЙ ААА ПАЛАДИНА
ДЛЯ ИГР И КИНО
КУРС 3D ПЕРСОНАЖЕЙ:
На курсе мы создаем модель Паладина по стандартам ААА игровой индустрии. Через 6 месяцев ты научишься создавать персонажей для компьютерных игр по пайплайнам ведущих игровых студий.
Научитесь настраивать сцену, материалы и свет в Marmoset и Unreal Engine 5
Узнаете как презентовать свою модель, как это делают художники по персонажам
Вы научитесь понимать процесс создания моделей персонажей для AAA проектов
НА КУРСЕ ВЫ НАУЧИТЕСЬ
/13
Презентовать свою модель
/12
Создавать кастомных Metahuman на базе Unreal Engine 5
/11
Создавать high poly и low poly модели
/10
Запекать карты
/09
Передавать базовую анатомию мужского тела
/08
Создавать оружие, доспехи, элементы одежды
/07
Создавать антропоморфных персонажей
/06
Получать высококачественные рендеры
/05
Научитесь настраивать сцену, материалы и свет в Marmoset и Unreal Engine 5
/04
Создавать прически по игровому пайплану
/03
Делать скульптинг рук и головы персонажа с детализацией кожи, морщин и шрамов
/02
Текстурировать различные предметы, включая кожу головы и рук персонажа
/01
Понимать процесс создания 3D-моделей в кино и играх
НАШИ ПРЕИМУЩЕСТВА
и групповые стримы с разборами и дополнительными материалами на дискорд-сервере
ИНДИВИДУАЛЬНЫЕ ЖИВЫЕ ФИДБЕКИ
преподавателей и выпускников, которое поддержит и поможет пройти этот путь до конца
БОЛЬШОЕ ДРУЖНОЕ КОМЬЮНИТИ ИЗ СТУДЕНТОВ
применяемый в игровой ААА индустрии, включая высоко детализорованный скульпт в Zbrush, создание одежды в Marvelous Designer, работа с Metahuman, создание реалистичных волос, сборка сцены, презентация и финальные рендеры в UE 5.4
САМЫЙ АКТУАЛЬНЫЙ ПАЙПЛАЙН
без ускорения и работы вне записи экрана с пожизненным доступом
БОЛЕЕ 90 ЧАСОВ ОБУЧАЮЩЕГО ВИДЕО
включая ежедневную программу тренировок, рекомендации по питанию и рецепты для улучшения физического и психологического состояния
УНИКАЛЬНЫЙ МОТИВАЦИОННЫЙ БЛОК
который станет украшением портфолио и повысит твою востребованность на геймдев-рынке
ТВОЙ ПЕРВЫЙ КРУТОЙ ПРОЕКТ
НА КУРСЕ МЫ СОЗДАЁМ HIGHPOLY
МОДЕЛЬ ПАЛАДИНА
Рекомендуемые
Минимальные
НЕОБХОДИМЫЕ ТРЕБОВАНИЯ
ТРЕБОВАНИЯ К КОНФИГУРАЦИИ КОМПЬЮТЕРА
8 GB DDR4
Ryzen 5 2600, GTX 1060 6gb
30Gb свободного места на диске
16 GB DDR4
Intel Core i7, GTX 3060 8gb
30Gb свободного места на диске
В вашем портфолио должна быть как минимум одна работа выполненная по игровому пайплайну: хайполи, ретопология, запечка карт, текстурирование, рендер.
БАЗОВЫЕ ЗНАНИЯ ПРОГРАММ
Substance Painter
3ds Max, Blender
Maya
АВТОР
КУРСА
АЛЕКСЕЙ
САВЕЛЬЕВ
  • 3D-художник по персонажам с 5-летним стажем
  • Выпускник ведущей канадской CGI школы — Think Tank
  • Более 10 лет опыта в графическом дизайне
  • Специализируется на создании реалистичных персонажей для компьютерных игр.
ПРОГРАММА КУРСА
ОКОНЧАНИЕ РАБОТЫ НАД ХАЙПОЛИ
  • Финальная настройка шейдеров и модели
  • Ставим персонажа в позу и скульптим изменившуюся анатомию рук
  • Работа с камерами, ракурсы
  • Освещение
  • Рендер
  • Оформление работы в портфолио (покажем все этапы создания модели).
ПОЗА, РЕНДЕР, ОФОРМЛЕНИЕ
НЕДЕЛЯ 24
  • Создание кастомного metahuman на основе нашего скульпта
  • Перенос детализации нашего скульпта на меш Metahuman при помощи Wrap 3d
  • Дополнительный скульптинг
  • Работа с глазами, бровями и ресницами
  • Работа с картами для материалов metahuman в Unreal Engine 5
  • Добавление головы в Unreal Engine 5, соединение с моделью и настройка материалов
  • Работа по схожему пайплайну с руками персонажа
  • Теория работы в Maya Xgen
  • Генерация волос для создания карт,
  • получение карт внутри Maya
  • Генерация волос для кэпа (скальп), создание дополнительных карт
  • Генерация бровей и ресниц, перенос в Unreal при помощи alembic cache (альтернативный пайплайн)
  • Установка и обзор плагина GS Curve Tools
РАБОТА НАД ГОЛОВОЙ ПЕРСОНАЖА
НЕДЕЛЯ 19-20
  • Вводная лекция
  • Работаем с плагином GS Curve Tools
  • Настраиваем материалы для волос в Unreal
  • Размещаем плашки на голове персонажа
  • Добавляем прическу в Unreal
СОЗДАНИЕ ПРИЧЕСКИ
НЕДЕЛЯ 21-23
  • Текстурирование и сцена в Unreal engine 5
  • Добавление модели в Unreal Engine 5, подключение и настройка материалов, настройка освещения и камер
  • Текстурирование модели, экспорт текстур
  • Тестовые рендеры из Unreal
  • Добавление модели и карт в substance painter
ВВОДНАЯ ЛЕКЦИЯ ПО ТЕКСТУРИРОВАНИЮ
НЕДЕЛЯ 17-18
  • Теория ретопологии
  • Ретопология, UV и bake
  • Работа над ретопологией персонажа
  • Теория UV
  • Создаем UV персонажа, упаковываем UV tiles
  • Теория карт и запечки
  • Запекание карт персонажа
РЕТОПОЛОГИЯ, UV И BAKE
НЕДЕЛЯ 13-16
  • Моделируем меч и щит
  • Работаем со слоями, средними формами, создаем орнаменты на металле, дополнительные складки, фактуру кожи и т. д.
  • Моделируем книгу
  • Моделируем ремни, пряжки и прочее
РАБОТАЕМ НАД ОРУЖИЕМ И АКСЕССУАРАМИ
НЕДЕЛЯ 8-10
  • Теория анатомии человеческой головыскульптинг головы и рук
  • Работа с 3д сканами, разбор современных пайпланов для продакшена, принципы использования Unreal Metahuman
  • Как работать с референсами и добиться похожести
  • Создаем скульпт головы персонажа, работаем над средними формами, мелкой детализацией
  • Работаем над руками персонажа
СКУЛЬПТИНГ ГОЛОВЫ И РУК
НЕДЕЛЯ 11-12
  • Анализ концепта, подбор референсов
  • Типы человеческого тела, базовая анатомия, пропорции, лэндмарки, осанка и статура
  • Голова человека
  • Как мы работаем с базовой сеткой
  • Работа над блокаутом персонажа в А позе
  • Как оформить работу перед тем, как отправить на фидбек
  • Моделируем доспехи груди, подбираем дизайн
  • Моделируем плечи и доспехи рук
  • Моделируем перчатку
  • Моделируем кольчугу
ДЕТАЛИЗАЦИЯ ДОСПЕХОВ
НЕДЕЛЯ 4-5
  • Кожаный жилет и защита бедер
  • Работа над перчатками и ботинками при помощи кистей cloth
  • Симуляция ткани штанов в marvelous designer
  • Работа над плащом смешанными техниками
  • Работа с дополнительной детализацией предметов (шумы, фактура, складки)
РАБОТА НАД ОДЕЖДОЙ
НЕДЕЛЯ 6-7
  • Анализ концепта, подбор референсов
  • Типы человеческого тела, базовая анатомия, пропорции, лэндмарки, осанка и статура
  • Голова человека
  • Как мы работаем с базовой сеткой
  • Работа над блокаутом персонажа в А позе
  • Как оформить работу перед тем, как отправить на фидбек
  • Моделируем доспехи груди, подбираем дизайн
  • Моделируем плечи и доспехи рук
  • Моделируем перчатку
  • Моделируем кольчугу
БАЗОВАЯ ТЕОРИЯ ПО ПЕРСОНАЖАМ И БЛОКАУТ
НЕДЕЛЯ 1-2
  • Подбираем дизайн орнаментов и декоративных элементов
  • Работаем с крупными ударами и повреждениями
  • Работаем с мелкими деталями
ФОРМА ДОСПЕХОВ С ЧИСТОЙ ТОПОЛОГИЕЙ
НЕДЕЛЯ 3
РАБОТЫ ВЫПУСКНИКОВ КУРСА
ТАРИФЫ
5000
руб
в первый месяц,
далее
6990 руб/мес
$112 / monthly
6 месяцев
Длительность
Помесячно
34990
$439 / once
руб
За весь курс
Пожизненный доступ
Поддержка
Доступ к материалам
Создание персонажа
Создание сцены
Финальный рендер
24990
$319 / once
руб
Риггинг
Пожизненный доступ
Поддержка
Доступ к материалам
Риггинг в Maya
Риггинг в Unreal Engine
Создание сцены
Финальный рендер
49990
$639 / once
руб
Паладин + Риггинг
Пожизненный доступ
Поддержка
Доступ к материалам
Создание персонажа
Риггинг в Maya
Риггинг в Unreal Engine
Создание сцены
Финальный рендер
-30%
69990
ОСТАВЬТЕ ЗАЯВКУ
НА КОНСУЛЬТАЦИЮ
заполните форму ниже, и мы ответим вам в ближайшее время
любой удобный мессенджер
или напишите нам в
НАША КОМАНДА
CEO
ПАВЕЛ
ЯЩЕНКО
НАША КОМАНДА
3D CHARACTER ARTIST
АЛЕКСЕЙ
САВЕЛЬЕВ
НАША КОМАНДА
DIGITAL SCULPTOR
ДАРЬЯ
ЛОЗЫНИНА
НАША КОМАНДА
3D ARTIST / EXECUTIVE
ПАВЕЛ
ГНЕДИН
НАША КОМАНДА
3D WEAPON ARTIST
ВЛАД
ПЫРАЕВ
НАША КОМАНДА
RIGGER
АЛЕКСЕЙ
ЧЕРКАШИН
НАША КОМАНДА
3D ENVIRONMENT ARTIST
ЮРИЙ
КУНИН
НАША КОМАНДА
3D ENVIRONMENT ARTIST
САША
КОРМИН
Made on
Tilda