ПО СОЗДАНИЮ ААА ПЕРСОНАЖА
«ВЫЖИВШАЯ»
КУРС
На курсе мы создаем модель Выжившей в постапокалиптическом сеттинге по стандартам ААА игровой индустрии.
В обучении мы сосредоточимся на гиперреалистичном текстурировании и симуляции тканей.
Дополнительно разберем риг тела и новые возможности риггинга в Unreal.
Через 3 месяца ты научишься создавать персонажей для компьютерных игр по пайплайнам ведущих игровых студий.
НА КУРСЕ ВЫ НАУЧИТЕСЬ
/08
Передавать базовую анатомию женского тела
/09
Запекать карты
/10
Создавать high poly и low poly модели
/11
Создавать кастомных Metahuman на базе Unreal Engine 5
/12
Презентовать свою модель
/07
Создавать антропоморфных персонажей оружие, одежду и её элементы
/06
Получать высококачественные рендеры
/05
Научитесь настраивать сцену, материалы и свет в Marmoset и Unreal Engine 5
/04
Создавать прически по игровому пайплану
/03
Делать скульптинг рук и головы персонажа с детализацией кожи
/02
Текстурировать различные предметы, включая кожу головы и рук персонажа
/01
Понимать процесс создания 3D-моделей в кино и играх
НАШИ ПРЕИМУЩЕСТВА
и групповые стримы с разборами и дополнительными материалами на дискорд-сервере
ИНДИВИДУАЛЬНЫЕ ЖИВЫЕ ФИДБЕКИ
преподавателей и выпускников, которое поддержит и поможет пройти этот путь до конца
БОЛЬШОЕ ДРУЖНОЕ КОМЬЮНИТИ ИЗ СТУДЕНТОВ
применяемый в игровой ААА индустрии, включая высоко детализорованный скульпт в Zbrush, создание одежды в Marvelous Designer, работа с Metahuman, создание реалистичных волос, сборка сцены, презентация и финальные рендеры в UE 5.4
САМЫЙ АКТУАЛЬНЫЙ ПАЙПЛАЙН
без ускорения и работы вне записи экрана с пожизненным доступом
БОЛЕЕ 90 ЧАСОВ ОБУЧАЮЩЕГО ВИДЕО
включая ежедневную программу тренировок, рекомендации по питанию и рецепты для улучшения физического и психологического состояния
УНИКАЛЬНЫЙ МОТИВАЦИОННЫЙ БЛОК
который станет украшением портфолио и повысит твою востребованность на геймдев-рынке
ТВОЙ ПЕРВЫЙ КРУТОЙ ПРОЕКТ
НА КУРСЕ МЫ СОЗДАЁМ HIGHPOLY
МОДЕЛЬ ДЕВУШКИ «ВЫЖИВШАЯ»
Рекомендуемые
Минимальные
НЕОБХОДИМЫЕ ТРЕБОВАНИЯ
ТРЕБОВАНИЯ К КОНФИГУРАЦИИ КОМПЬЮТЕРА
8 GB DDR4
Ryzen 5 2600, GTX 1060 6gb
30Gb свободного места на диске
16 GB DDR4
Intel Core i7, GTX 3060 8gb
30Gb свободного места на диске
В вашем портфолио должна быть как минимум одна работа выполненная по игровому пайплайну: хайполи, ретопология, запечка карт, текстурирование, рендер.
БАЗОВЫЕ ЗНАНИЯ ПРОГРАММ
Substance Painter
3ds Max, Blender
Maya
АВТОР
КУРСА
АЛЕКСЕЙ
САВЕЛЬЕВ
  • 3D-художник по персонажам с 5-летним стажем
  • Выпускник ведущей канадской CGI школы — Think Tank
  • Более 10 лет опыта в графическом дизайне
  • Специализируется на создании реалистичных персонажей для компьютерных игр.
ПРОГРАММА КУРСА
ОКОНЧАНИЕ РАБОТЫ НАД ХАЙПОЛИ
  • Текстурирование материала кожи
  • Текстурирование мелких предметов
ПРОДОЛЖЕНИЕ ТЕКСТУРИРОВАНИЯ
НЕДЕЛЯ 10
  • Текстурирование ружья
  • Работаем с MetaHuman в Unreal
  • Wrap головы на сетку MetaHuman
  • Перенос деталей
  • Normal, Base Color, Cavity Maps для MetaHuman
  • Настройка материалов для головы в Unreal
  • Настройка сцены в Maya с MetaHuman и лицевой риг
  • Работаем над руками
  • Создаем карты для волос в FiberShop
РАБОТА С METAHUMAN И UNREAL ENGINE
НЕДЕЛЯ 11
  • Блокаут для прически
  • Создаем прическу
  • Как ставить в позу
  • Рендер
ПРИЧЁСКА, ПОЗА, РЕНДЕР
НЕДЕЛЯ 12
  • Адаптация скелета Metahuman и скиннинг персонажа
  • Скиннинг одежды и исправление проблем риггинга
  • Объединение ригов и подготовка персонажа к Unreal Engine 5
РИГГИНГ
НЕДЕЛЯ 14
  • Блокинг сцены, ракурс и композиция
  • Ассеты, текстуры, расстановка и scattering
  • Свет, туман, FX и финальный рендер (включая персонажа)
СОЗДАНИЕ ОКРУЖЕНИЯ
НЕДЕЛЯ 13
  • Текстурируем джинсовую ткань
  • Настройка сцены и материалов в Unreal
  • Текстурирование сумки
ТЕКСТУРИРОВАНИЕ, НАСТРОЙКА СЦЕНЫ В UNREAL ENGINE
НЕДЕЛЯ 9
  • Ретопология
  • UV
  • Запечка
РЕТОПОЛОГИЯ И ЗАПЕЧКА
НЕДЕЛЯ 5-8
  • Детализация и паттерн тканей при помощи шумов
  • Фурнитура для одежды и кожа
  • Ключи, брелки, цепочки и кулоны
  • Подбор референсов для ружья
ДЕТАЛИЗАЦИЯ, ФУРНИТУРА
НЕДЕЛЯ 3
  • Моделируем ружье
  • Скульптинг головы
  • Работа с Spotlight
  • Тестируем голову в Marmoset
РУЖЬЁ, СКУЛЬПТ ГОЛОВЫ
НЕДЕЛЯ 4
  • Анализ концепа. Обзор концепта и анализ
  • Base mesh и Character Creator
  • Анализ референсов и манекен
  • Marvelous Designer — шьём штаны
  • Симуляция красивых, реалистичных складок
  • Ретопология после Marvelous
  • Детализация штанов, дополнительные складки
  • Шьём сапоги в Marvelous, подбор референсов
БЛОКАУТ, НАЧАЛО РАБОТЫ С MARVELOUS DESIGNER
НЕДЕЛЯ 1
  • Ремни, застёжки и детализация сапог
  • Шьём кофту
  • Шьём куртку
  • Детализация тканей
  • Делаем сумку через плечо
ПРОДОЛЖЕНИЕ РАБОТЫ В MARVELOUS DESIGNER
НЕДЕЛЯ 2
РАБОТЫ ЛУЧШИХ
ВЫПУСКНИКОВ
КУРСА
ТАРИФЫ
29990
$379 / once
руб
14 недель
Длительность
За весь курс
Пожизненный доступ
Поддержка
Доступ к материалам
AAA-пайплайн
Риггинг в Unreal Engine
Создание сцены
Финальный рендер
ОСТАВЬТЕ ЗАЯВКУ
НА КОНСУЛЬТАЦИЮ
заполните форму ниже, и мы ответим вам в ближайшее время
любой удобный мессенджер
или напишите нам в
НАША КОМАНДА
CEO
ПАВЕЛ
ЯЩЕНКО
НАША КОМАНДА
3D CHARACTER ARTIST
АЛЕКСЕЙ
САВЕЛЬЕВ
НАША КОМАНДА
DIGITAL SCULPTOR
ДАРЬЯ
ЛОЗЫНИНА
НАША КОМАНДА
3D ARTIST / EXECUTIVE
ПАВЕЛ
ГНЕДИН
НАША КОМАНДА
3D WEAPON ARTIST
ВЛАД
ПЫРАЕВ
НАША КОМАНДА
RIGGER
АЛЕКСЕЙ
ЧЕРКАШИН
НАША КОМАНДА
3D ENVIRONMENT ARTIST
ЮРИЙ
КУНИН
НАША КОМАНДА
3D ENVIRONMENT ARTIST
САША
КОРМИН
Made on
Tilda