Делать портреты выразительными и узнаваемыми за счёт работы с формой и деталями.
/07
Рендерить свои модели в Marmoset Toolbag и KeyShot.
/06
Настраивать материалы и освещение для финальной презентации.
/05
Скульптить без необходимости глубокого изучения анатомии.
/04
Правильно интерпретировать фотопортреты и переносить их в скульпт
/03
Читать и анализировать референсы стилизованных портретов
/02
Разбирать и формировать общие, средние и мелкие формы
/01
Лепить портреты людей и существ
НАШИ ПРЕИМУЩЕСТВА
и групповые стримы с разборами и дополнительными материалами на дискорд-сервере
ИНДИВИДУАЛЬНЫЕ ЖИВЫЕ ФИДБЕКИ
преподавателей и выпускников, которое поддержит и поможет пройти этот путь до конца
БОЛЬШОЕ ДРУЖНОЕ КОМЬЮНИТИ ИЗ СТУДЕНТОВ
применяемый в игровой ААА индустрии, включая высоко детализорованный скульпт в Zbrush, создание одежды в Marvelous Designer, работа с Metahuman, создание реалистичных волос, сборка сцены, презентация и финальные рендеры в UE 5.4
САМЫЙ АКТУАЛЬНЫЙ ПАЙПЛАЙН
без ускорения и работы вне записи экрана с пожизненным доступом
БОЛЕЕ 90 ЧАСОВ ОБУЧАЮЩЕГО ВИДЕО
включая ежедневную программу тренировок, рекомендации по питанию и рецепты для улучшения физического и психологического состояния
УНИКАЛЬНЫЙ МОТИВАЦИОННЫЙ БЛОК
который станет украшением портфолио и повысит твою востребованность на геймдев-рынке
ТВОЙ ПЕРВЫЙ КРУТОЙ ПРОЕКТ
НА КУРСЕ МЫ СОЗДАЁМ СКУЛЬПТУРЫ ЛЮДЕЙ
Рекомендуемые
Минимальные
НЕОБХОДИМЫЕ ТРЕБОВАНИЯ
ТРЕБОВАНИЯ К КОНФИГУРАЦИИ КОМПЬЮТЕРА
8 GB DDR4
Ryzen 5 2600, GTX 1060 6gb
30Gb свободного места на диске
16 GB DDR4
Intel Core i7, GTX 3060 8gb
30Gb свободного места на диске
Желательно, но не обязательно знать ZBrush, RizomUV, Marmoset Toolbag и Photoshop.
Художник- преподаватель. 13 лет коммерческого опыта в создании портретов. 5 лет опыта в сфере цифрового скульптинга людей, существ и животных для множества проектов
ПРОГРАММА КУРСА
Добавление уникальных особенностей в портрет
Покраска портрета.
Пробные рендеры
Подготовка и экспорт модели
Настройка материалов, освещения и камер.
Создание финальных кадров для портфолио.
Итоговая презентация вашей работы.
УТОЧНЕНИЕ МЕЛКИХ ФОРМ И РЕНДЕР
НЕДЕЛЯ 4
Работа с деталями: складки, морщины, акценты.
Добавление уникальных особенностей в портрет.
МЕЛКИЕ ФОРМЫ
НЕДЕЛЯ 3
Уточнение силуэта и форм.
Разбор глазниц, носа, губ и ушей без глубокой анатомии.
СРЕДНИЕ ФОРМЫ
НЕДЕЛЯ 2
Знакомство с инструментами ZBrush.
Постановка целей и понимание задач портретного скульпта.