ПО HARD SURFACE МОДЕЛИРОВАНИЮ
ДЛЯ ХУДОЖНИКОВ ПО ПЕРСОНАЖАМ
ПРОДВИНУТЫЙ КУРС
На курсе мы создаем модель Робота по стандартам ААА игровой индустрии. Через 8 недель ты научишься создавать персонажей для компьютерных игр по пайплайнам ведущих игровых студий.
На курсе мы отойдем от первоначальной идеи и «состарим» робота, делая акцент на проработке текстур металла, трещинах краски, ржавчине и изношенной ткани.
При этом мы постараемся максимально сохранить силуэт, пропорции и общее настроение оригинальной работы.
Все нюансы и тонкости концепта и особенности в работе над 3D моделью Iron Ranchero
НА КУРСЕ ВЫ НАУЧИТЕСЬ
/06
Получать высококачественные рендеры
/05
Настраивать камеры, свет и ренде в Unreal Engine 5.4
/04
Продвинутому текстурированию в Substance Painter
/03
Ретопологии в Maya и запечке в Marmoset
/02
Создавать невероятно реалистичные ткани при помощи Zbrush и Marvelous Designer
/01
Работать с hard surface моделированием и пластичными материалами в Zbrush
НАШИ ПРЕИМУЩЕСТВА
и групповые стримы с разборами и дополнительными материалами на дискорд-сервере
ИНДИВИДУАЛЬНЫЕ ЖИВЫЕ ФИДБЕКИ
преподавателей и выпускников, которое поддержит и поможет пройти этот путь до конца
БОЛЬШОЕ ДРУЖНОЕ КОМЬЮНИТИ ИЗ СТУДЕНТОВ
применяемый в игровой ААА индустрии, включая высоко детализорованный скульпт в Zbrush, создание одежды в Marvelous Designer, работа с Metahuman, создание реалистичных волос, сборка сцены, презентация и финальные рендеры в UE 5.4
САМЫЙ АКТУАЛЬНЫЙ ПАЙПЛАЙН
без ускорения и работы вне записи экрана с пожизненным доступом
БОЛЕЕ 90 ЧАСОВ ОБУЧАЮЩЕГО ВИДЕО
включая ежедневную программу тренировок, рекомендации по питанию и рецепты для улучшения физического и психологического состояния
УНИКАЛЬНЫЙ МОТИВАЦИОННЫЙ БЛОК
который станет украшением портфолио и повысит твою востребованность на геймдев-рынке
ТВОЙ ПЕРВЫЙ КРУТОЙ ПРОЕКТ
НА КУРСЕ МЫ СОЗДАЁМ HIGHPOLY
МОДЕЛЬ ПАЛАДИНА
Рекомендуемые
Минимальные
НЕОБХОДИМЫЕ ТРЕБОВАНИЯ
ТРЕБОВАНИЯ К КОНФИГУРАЦИИ КОМПЬЮТЕРА
8 GB DDR4
Ryzen 5 2600, GTX 1060 6gb
30Gb свободного места на диске
16 GB DDR4
Intel Core i7, GTX 3060 8gb
30Gb свободного места на диске
В вашем портфолио должна быть как минимум одна работа выполненная по игровому пайплайну: хайполи, ретопология, запечка карт, текстурирование, рендер.
БАЗОВЫЕ ЗНАНИЯ ПРОГРАММ
Substance Painter
3ds Max, Blender
Maya
АВТОР
КУРСА
АЛЕКСЕЙ
САВЕЛЬЕВ
  • 3D-художник по персонажам с 5-летним стажем
  • Выпускник ведущей канадской CGI школы — Think Tank
  • Более 10 лет опыта в графическом дизайне
  • Специализируется на создании реалистичных персонажей для компьютерных игр.
ПРОГРАММА КУРСА
ОКОНЧАНИЕ РАБОТЫ НАД ХАЙПОЛИ
  • Финал ретопологии и бэйка
  • Постановка в позу
  • Вводная информация по substaince painter
  • Настройка сцены в Unreal
ПОЗА, ЛУКДЕВ, НАСТРОЙКА UNREAL ENGINE
НЕДЕЛЯ 7
  • Текстурирование модели
  • Настройка материалов в Unreal
  • Настройка камеры и рендер
  • Бонус по кактусам и энвайронменту
ТЕКСТУРИРОВАНИЕ И РЕНДЕР
НЕДЕЛЯ 8
  • Особенности ретопологии, ЮВИ и запечки хард серфэйс модели
  • Ретопология всех элементов
  • Бэйк в marmoset toolbag
РЕТОПОЛОГИЯ И ЗАПЕЧКА
НЕДЕЛЯ 6
  • Ретопология ткани и запечка с прозрачностью
  • Ретопология и запечка сомбреро
РЕТОПОЛОГИЯ И ЗАПЕЧКА
НЕДЕЛЯ 5
  • Наколенники, голени и ступни
  • Формы головы
  • Булиан пайплайн для дрона
  • Веревки и Zspheres
  • Симуляция ткани в Marvelous
  • Работа над тканями смешанными техниками
  • Создаем шляпу при помощи micropoly
ГОЛОВА И СИМУЛЯЦИЯ ТКАНИ
НЕДЕЛЯ 3
  • Булианы для антенны
  • Детализация и сварка
  • Работа с альфами для повреждений
  • Кабели и изоляция
АЛЬФЫ И ДЕТАЛИЗАЦИЯ
НЕДЕЛЯ 4
  • Анализ концепта и базовые пропорции
  • Блокаут
  • Чистая топология для рук
КОНЦЕП И БЛОКАУТ
НЕДЕЛЯ 1
  • Принципы ретопологии в Zbrush
  • Работа над формами кистей рук
  • Плечи и предплечья
  • Формы торса
  • Шарниры ног и крылья
РАБОТАЕМ НАД ОСНОВНЫМИ ФОРМАМИ
НЕДЕЛЯ 2
РАБОТЫ ПРЕПОДАВАТЕЛЯ
КУРСА
ТАРИФЫ
10990
руб в месяц
$137 / monthly
2 месяца
Длительность
Помесячно
19990
$249/ once
руб
2 месяца
Длительность
За весь курс
Пожизненный доступ к материалам
Еженедельные групповые фидбек-сессии
Поддержка и контроль успеваемости
ОСТАВЬТЕ ЗАЯВКУ
НА КОНСУЛЬТАЦИЮ
заполните форму ниже, и мы ответим вам в ближайшее время
любой удобный мессенджер
или напишите нам в
НАША КОМАНДА
CEO
ПАВЕЛ
ЯЩЕНКО
НАША КОМАНДА
3D CHARACTER ARTIST
АЛЕКСЕЙ
САВЕЛЬЕВ
НАША КОМАНДА
DIGITAL SCULPTOR
ДАРЬЯ
ЛОЗЫНИНА
НАША КОМАНДА
3D ARTIST / EXECUTIVE
ПАВЕЛ
ГНЕДИН
НАША КОМАНДА
3D WEAPON ARTIST
ВЛАД
ПЫРАЕВ
НАША КОМАНДА
RIGGER
АЛЕКСЕЙ
ЧЕРКАШИН
НАША КОМАНДА
3D ENVIRONMENT ARTIST
ЮРИЙ
КУНИН
НАША КОМАНДА
3D ENVIRONMENT ARTIST
САША
КОРМИН
Made on
Tilda