Для всех, кто хочет попасть в геймдев. Даже если ты никогда не открывал ZBrush или Unreal. Мы объясним каждый шаг.
Главное — желание учиться и делать
Этап 1 : Создание персонажа-ниндзя в ZBrush. Полноценный вводный курс для новичков: даже если ты ни разу не открывал ZBrush, научишься скульптить и моделировать стилизованного героя с нуля.
Хочешь идти дальше? Тогда впереди тебя ждёт полный пайплайн:
Этап 2: Ретопология, запекание, текстуринг
Этап 3: Риггинг и анимация
Этап 4: Окружение и сборка уровня в Unreal Engine
Этап 5: Программирование геймплея на блюпринтах
В итоге — ты собираешь свой полноценный игровой прототип: с персонажем, локацией и боёвкой, сделанный полностью своими руками.
Что ты получишь?
Для кого этот интенсив?
Персонажа для игры
Полный игровой цикл — от скульпта до геймплея
Онлайн-разборы и поддержку
Настоящий рабочий прототип
Проект в портфолио и опыт, который не стыдно показать работодателю или заказчик
ПРОГРАММА КУРСА
ЭТАП 1
Преподаватель: Павел Гнедин
Скульптинг персонажа в ZBrush
С нуля создадим хайпольную модель ниндзя-персонажа
Узнаем основы формы, анатомии и выразительной детализации. Освоим ZBrush даже с полного нуля
Ты научишься:
Работать с ZBrush
Делать блокинг формы
Скульптить одежду и снаряжение
Подготавливать модель к ретопологии
ЭТАП 2
Преподаватель: Павел Гнедин
Ретопология, запекание и текстуры
Преобразуем скульпт в игровую модель
Освоим ретопологию, UV, запекание карт и текстурирование в современном пайплайне. Минимум теории, максимум дела.
Ты научишься:
Делать геймплейную ретопологию
Разворачивать UV-развёртки
Запекать карты нормалей и AO
Создавать текстуры в Substance Painter
ЭТАП 3
Преподаватель: Алексей Черкашин
Риггинг и анимация персонажа
Анимация — душа персонажа
Ты научишься оживлять модель: добавим риг, создадим анимации атаки, защиты, движения. Всё это пригодится в финальной игре.
Ты научишься:
Делать риг персонажа
Настраивать скиннинг
Создавать геймплейные анимации
Экспортировать их в движок
ЭТАП 4
Преподаватель: Юрий Кунин
Создание уровня в Unreal Engine 5
Ты сделаешь свою игровую локацию:
Создаём окружение, атмосферу, свет, интерактив. Используем ассеты и инструменты UE5, чтобы всё выглядело как в настоящей игре.
Ты научишься:
Работать с ассетами и ландшафтом
Настраивать освещение и атмосферу
Использовать Nanite и Lumen
Подготавливать уровень для запуска
ЭТАП 5
Преподаватель: Андрей Недосекин
КОДИНГ геймплея
Финальный шаг — превращаем сцену в игру
Подключаем персонажа, врагов, управление, механику боя. Результат — рабочий игровой прототип, который познакомит тебя с миром геймдев.
Ты научишься:
Настраивать управление и боевку
Подключать анимации
Создавать простого ИИ
Запускать игру и играть в неё
Рекомендуемые
Минимальные
НЕОБХОДИМЫЕ ТРЕБОВАНИЯ
ТРЕБОВАНИЯ К КОНФИГУРАЦИИ КОМПЬЮТЕРА
8 GB DDR4
Ryzen 5 2600, GTX 1060 6gb
30Gb свободного места на диске
16 GB DDR4
Intel Core i7, GTX 3060 8gb
30Gb свободного места на диске
Используемое программное обеспечение:
Marmoset Toolbag — запекание карт
Substance Painter — текстурирование
Unreal Engine 5.5 — Риггинг, сборка уровня и игрового прототипа
Этап 5: Программирование геймплея на блюпринтах 🎮 В финале ты соберёшь полноценный игровой прототип — со своим персонажем, окружением и базовой боёвкой.
Пройди путь от нуля до своей первой игры — с живой поддержкой, крутыми преподами и настоящим результатом.