В ИГРОВОЙ
ААА-ПАЙПЛАЙН
ВВОДНЫЙ КУРС
БЕСПЛАТНЫЙ КУРС по моделированию,
ретопологии, запечке, текстурированию
и рендерингу реалистичного радио
Работать с hard surface Subdiv-моделированием в Maya
Ретопологии в Maya и запечке в Marmoset
Продвинутому текстурированию в Substaince Painter
Рендерингу в Marmoset
НА КУРСЕ ВЫ НАУЧИТЕСЬ
/08
Реалистичному текстурированию в Substance Painter
/09
Экспорту и импорту текстур, подключение в Marmoset Toolbag
/10
Рендеру в Marmoset Toolbag
/07
Ретопологии в Maya и запечке в Marmoset Toolbag
/06
UV-развёртке
/05
Запекать хайполи на лоуполи
/04
Создавать детализированную хайполи модель
/03
Понимать игровой пайплайн при создании ассетов
/02
SubD-моделированию
/01
Моделированию в Maya с нуля
НАШИ ПРЕИМУЩЕСТВА
и групповые стримы с разборами и дополнительными материалами на дискорд-сервере
ИНДИВИДУАЛЬНЫЕ ЖИВЫЕ ФИДБЕКИ
преподавателей и выпускников, которое поддержит и поможет пройти этот путь до конца
БОЛЬШОЕ ДРУЖНОЕ КОМЬЮНИТИ ИЗ СТУДЕНТОВ
применяемый в игровой ААА индустрии, включая высоко детализорованный скульпт в Zbrush, создание одежды в Marvelous Designer, работа с Metahuman, создание реалистичных волос, сборка сцены, презентация и финальные рендеры в UE 5.4
САМЫЙ АКТУАЛЬНЫЙ ПАЙПЛАЙН
без ускорения и работы вне записи экрана с пожизненным доступом
БОЛЕЕ 90 ЧАСОВ ОБУЧАЮЩЕГО ВИДЕО
включая ежедневную программу тренировок, рекомендации по питанию и рецепты для улучшения физического и психологического состояния
УНИКАЛЬНЫЙ МОТИВАЦИОННЫЙ БЛОК
который станет украшением портфолио и повысит твою востребованность на геймдев-рынке
ТВОЙ ПЕРВЫЙ КРУТОЙ ПРОЕКТ
НА КУРСЕ МЫ СОЗДАЁМ РЕАЛИСТИЧНОЕ РАДИО
Рекомендуемые
Минимальные
НЕОБХОДИМЫЕ ТРЕБОВАНИЯ
ТРЕБОВАНИЯ К КОНФИГУРАЦИИ КОМПЬЮТЕРА
8 GB DDR4
Ryzen 5 2600, GTX 1060 6gb
30Gb свободного места на диске
16 GB DDR4
Intel Core i7, GTX 3060 8gb
30Gb свободного места на диске
Желательно, но не обязательно знать ZBrush, RizomUV, Marmoset Toolbag и Photoshop.
БАЗОВЫЕ ЗНАНИЯ ПРОГРАММ
Substance Painter
3ds Max, Blender
Maya
АВТОР
КУРСА
ПАВЕЛ
ГНЕДИН
3D-artist, преподаватель
Художник с классическим художественным и педагогическим образованиями.
Более 5 лет опыта работы с 3D графикой для игровых и VR проектов.
Преподаватель 3D около 3 лет в онлайн и офлайн форматах, записал несколько авторских курсов
ПРОГРАММА КУРСА
  • PBR текстурирование игрового ассета (продолжение)
  • 1Экспорт текстур, подключение в Marmoset
  • Рендер в Marmoset Toolbag
ОКОНЧАНИЕ ТЕКСТУРИРОВАНИЯ, РЕНДЕР
НЕДЕЛЯ 4
  • Инструмент Quad draw
  • Создание UV-развертки
  • Запекание в Marmoset Toolbag
  • Substance painter. Навигация, основные окна
  • PBR текстурирование игрового ассета
UV, ЗАПЕЧКА, НАЧАЛО ТЕКСТУРИРОВАНИЯ
НЕДЕЛЯ 3
  • Введение в SubD-моделирование
  • Создание детализированной хайполи модели
  • Floating geometry
  • Лоуполи. Теория
  • Создание оптимизированной модели
HIGH-POLY И LOW-POLY
НЕДЕЛЯ 2
  • Введение, задачи курса
  • Maya - все, что нужно знать для начала работы
  • Блокаут, создание крупных и средних форм, основные инструменты моделирования
ВВЕДЕНИЕ В MAYA, БЛОКАУТ
НЕДЕЛЯ 1
РАБОТЫ ПРЕПОДАВАТЕЛЯ
КУРСА
ТАРИФЫ
Бесплатно!
Free!
4 недели
Длительность
За весь курс
Пожизненный доступ
Доступ к материалам
AAA-пайплайн
Готовая модель
ОСТАВЬТЕ ЗАЯВКУ
НА КОНСУЛЬТАЦИЮ
заполните форму ниже, и мы ответим вам в ближайшее время
любой удобный мессенджер
или напишите нам в
НАША КОМАНДА
CEO
ПАВЕЛ
ЯЩЕНКО
НАША КОМАНДА
3D CHARACTER ARTIST
АЛЕКСЕЙ
САВЕЛЬЕВ
НАША КОМАНДА
DIGITAL SCULPTOR
ДАРЬЯ
ЛОЗЫНИНА
НАША КОМАНДА
3D ARTIST / EXECUTIVE
ПАВЕЛ
ГНЕДИН
НАША КОМАНДА
3D WEAPON ARTIST
ВЛАД
ПЫРАЕВ
НАША КОМАНДА
RIGGER
АЛЕКСЕЙ
ЧЕРКАШИН
НАША КОМАНДА
3D ENVIRONMENT ARTIST
ЮРИЙ
КУНИН
НАША КОМАНДА
3D ENVIRONMENT ARTIST
САША
КОРМИН
Made on
Tilda